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Behind the glass

Videojuegos en el aula. | Marisa Conde 460 la pertinencia del pensamiento y

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la pertinencia del pensamiento y su desplazamiento sutil hacia el terreno de la parodia mediante un juego de anacronismos”

corre paralelo a otras reconstrucciones: la de su mandíbula destrozada por una bala y la de su nueva vida después de aquella mañana

Las ilustraciones de Redmer Hoekstra profundizan en este encuentro entre dos mundos a través de unas detalladas estampas realizadas a lápiz en las que el aura del Renacimiento se fusiona con trazos surrealistas de marcada influencia escheriana

La liebre le respondió: Piensa en una habitación

Videojuegos en el aula. | Marisa Conde 460 la pertinencia del pensamiento yLos videojuegos son habitualmente materia de discusin. Padres y docentes suelen quejarse de las horas que invierten nios y jvenes jugando lo que consideran jueguitos sin percatarse que no solo estn jugando, sino que estn adquiriendo habilidades diferentes. Muchas de ellas son las que hoy se solicitan en puestos de trabajo vinculados a la tecnologa. La cuestin central pasa por preguntarse: todos los videojuegos sirven para ensear y aprender? La

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